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2019年微信小游戲累計服務用戶超10億

閱讀:337 次 作者: 來源:北京商報 發布日期:2020-01-09 15:07:48
基本介紹:

  1月9日,在2020微信PRO公開課上微信小游戲數據首次向外公布。微信公開課講師李卿表示,2019年小游戲平臺的商業規模增長超35%,未來兩年微信小游戲商業規模可能以38%-40%的速度高速增長。

  微信小游戲于2017年12月28日正式上線,數據顯示,截至2019年小游戲平臺已經累計為超過10億用戶提供過內容服務。從游戲類型上看,休閑益智小游戲的累計用戶達4億,累計流水超過10億;經營角色類小游戲的累計用戶達到1億,累計流水達8億;消除合成類小游戲的累計用戶達1億,累計流水達2億。而用戶特征方面,李卿指出小游戲更受女性、中年群體、三四五線用戶喜愛。

  此外,數據指出有優質內容的小游戲周期長,創造者能從中獲得更多價值,不少優質內容能獲得50%活躍次留和30%活躍三十留的長效留存。早在2018年11月,微信小游戲曾推出“創意鼓勵計劃”,旨在鼓勵小游戲開發者共同創造精品小游戲。據最新的數據披露,創意小游戲累計覆蓋10個品類,多分成超過6000萬;有5款產品累計流水過千萬,最高超過3億,其中大部分由10人以下的小團隊開發。以小游戲“動物餐廳”為例,其研發團隊僅4人,但累計用戶及流水均破億。

  針對2020年微信小游戲的新規劃,李卿表示將從性能、運營、商業三方面進行改變升級。首先,小游戲的基礎性能將獲得進一步提升,其中3D渲染性能將提升3倍,給用戶提供來更好的游戲體驗。其次,2020年小游戲將從多人對戰、場景長期訂閱、云測試、最佳實踐、提供PC支持等方面為用戶帶來更多的樂趣,同時為游戲經營提效。而商業升級方面,李卿介紹將針對開發者提供更多優惠、激勵政策以及相應服務,以“快周轉、優選、代投放”等服務為開發者營造更友好健康的商業環境。

  值得注意的是,微信團隊指出由于實現要求更高,目前小游戲品類中許多玩法尚未出現爆款,比如卡牌、競速、角色等品類仍有較大的上升和突破空間。而隨著小游戲平臺性能提升,創作內容門檻降低,獲有更多經典玩法通過創新成為未來的爆款。(記者 盧揚 伍碧怡)


標簽:游戲
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